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游戏王5Ds

如何评价《游戏王5ds》这个番剧?两个字,神作!我接下来就从几个角度分析,因为不是专门的动漫评论者,如果有错误希望大家指出,但不接受没看过就说“GX之后再无游戏王”的言论,因为你

如何评价《游戏王5ds》这个番剧?

两个字,神作!我接下来就从几个角度分析,因为不是专门的动漫评论者,如果有错误希望大家指出,但不接受没看过就说“GX之后再无游戏王”的言论,因为你的意思只是GX之后你再没看过完整一部游戏王,仅此而已。既然没看过,就不要评论他好不好看。

乘骑决斗

乘骑决斗根本就是一块试金石,直接区分开了游戏王真正的爱好者和黑子。虽然其实很多游戏王粉丝刚开始也吐槽骑车打牌的设定,但看下去之后会发现这是最棒的设定之一了,以至于后续作品都或多或少的加入了类似的场景。游戏王,又称游基王,主要受众是男生,而速度永远都和基情挂钩,永远都是男人的浪漫,在狂飙中抽卡抽卡、印卡、变身(雾)都比站着不动要帅气的多。而且规则很完善的,不像动作卡牌一样完全是为了让编剧更容易写怎么避开致命一击。而且没有乘骑决斗我们哪来翻车王和拔螺丝这些梗(笑)

同调召唤

除了乘骑决斗,同调召唤这个新的召唤方式是那些没看过的黑子们黑的最多的点了。但我觉得这是游戏王史上最伟大的革新之一,他让我们的卡组充满了希望,让那些以前只能吃灰的单卡强度极低的卡得以重见天日,让游戏王没有弱者不再是动漫里的台词,而变成了货真价实的金句。有人说同调开启了说书模式,游戏体验极差。我只想说连自己都骗的人有什么意思?这话就好像明明羡慕那些985大学的学霸,又说分数没用,自己却想着怎么作弊拿高点分的人一样。你们讨厌说书吗?不,你们只是讨厌对方说书自己却说不了,DM中游戏与乃亚100翻盘10000那场决斗绝对称得上DM中前几精彩的决斗,但最后翻盘其实已经接近于说书了,你想想,在当时的环境,先死苏,让后融合,攻击,战阶融合解除,再攻击,这不是说书是什么?而且那时候靠的还是效果不要太假的动漫中的天赐宝牌,为什么现实中符合规则的说书被厌烦,甚至我魔术师常规展开,只不过跳怪比较频繁都被说成是说书呢?因为有些人自己不愿意花时间学习新的召唤方式和流行的combo,又不想自己单方面被碾压,就这么说来掩盖自己的尴尬。我觉得同调召唤不论是展开速度还是续航能力,翻盘能力都是游戏王最棒的节奏了。

角色魅力

两个明明出色却被黑子攻击的点说完后,我们回归动漫的基本,那就是角色的魅力。我其实一直好奇那些说GX好结果说5DS差得人,如果这是看完5DS后发出的肺腑之言,我只想说审美实在太不敢恭维了,别的不说,那些人请回答,GX的男二是谁?万丈目?艾德?约翰?身后灵到底是羽翼栗子球还是尤姐?GX我并不是特别喜欢,其中第一点就是角色塑造并不好,首先是十代,明明一开始很乐观的人竟然承受不住可能失败的压力而黑化了。看看我们的小天使aibo,看起来那么柔弱的人,且在最后为了王样,可以狠下心和王样分别。而蟹哥,从小就因为意外失去了父母,而且其实内心一直背负着自己父亲摧毁了城市以及好伙伴杰克、乌鸦等人可能的美好生活的自责感,面对来自人类灭亡的未来并且长得和自己一样的ZONE,平时看起来甚至有些阴沉的蟹哥却仍怀抱希望。真不懂为什么如此坚韧的蟹哥为什么会被某个头条号说成强行往王样身上靠。再说其他角色,中二的杰克和霸气的社长有些类似,但杰克却自带萌点(或者说笑点),他与卡莉那短暂的感情线也给游基王带来一阵清流。乌鸦更是凭借自己讨好的性格吸引了人气,成为了龙痣者。而女主角也是当时唯一和主角关系算比较明朗的,并且蟹哥虽然似乎有点迟钝,但没十代那么木,两人还是经常官方发糖的。而反观那些黑子们说完爆5DS的GX呢?男二到底是谁你们都说不清,,而从一开始就跟着十代的翔现在几个人还记得起他有啥魅力?明日香虽然决斗实力不错,但性格并没有真正的那么女王,并没有作为十代真正的后盾。再退一步,太阳队根本就是类似路人的角色,就出现了一次,但他给人的震撼甚至超过了GX里的小BOSS,所以既然GX都觉得是很可以的,为什么会觉得5DS差呢?无论主角还是配角,甚至路人的塑造5DS都更棒。随着艾德出现万丈目存在感就低了,约翰的出现又让万丈目和艾德一起黯然失色,反观5DS,鬼柳和布鲁诺都是人气角色,但从来没有喧宾夺主,说明5DS对于角色的平衡也优于GX

剧情

一部动漫是否是神作还是看剧情,毕竟只会卖人设或者卖萌点的的确可以火一段时间,但绝对不会成为神作。首先一开始的剧情就比较沉重,试问有哪个游戏王主角一开始就被抓起来还在脸上打上印记的(类似水浒传里给犯人脸上刺字),而新童实野市也被设定为一分为二,类似于贫民区的卫星区其实是蟹哥父亲造成的,一开始游星希望将其连接起来,其中有着地缚神的剧情,乌鸦也是在期间吸粉的,这样的剧情明显更加成人化或者青年化,乌鸦能吸粉也是他真正像极了我们印象中在贫民窟长大却一心想靠自己的努力让自己爱着的人过上好日子的人,也似乎透露着人类不甘现状追求自由平等的立意。后面游星的确做到了,新童实野市重新建设回归一体,然后剧情进入了一段时间的日常,说实话很有意思,杰克的高冷人设也是彻底崩了,而西部篇鬼柳绝对圈粉无数,可以说日常篇即使没啥主线也一点都不无聊,他让我们看到了真正的角色生活,让角色更丰满而不是只会打牌的人(虽然还是每集都靠打牌决定一切),进入机皇剧情后,WRGP就证明了乘骑决斗的魅力,也证明了5DS对于角色刻画的能力,5DS队比赛中的对手让人印象深刻,独角兽队给主角制造了大麻烦,灾祸队纯反派嘴脸所以存在感有点低,我第一篇看到太阳队的咕咚出场时热血程度堪比看NBA总决赛,而诸神黄昏队,说实话那卢恩之瞳的光环和发型真的以他们为主角写都行,而中间人妻布鲁诺也在帮着蟹哥完成明镜止水之心,印出了星尘龙。之后就是和最终BOSS Z-ZONE的对决了,蟹哥相信着自己城市的未来,靠印出的流星龙压制时械神后用星尘龙战胜了BOSS。我的语文能力有限,或许听我说无法感受为啥这段剧情好,说白了,没有拖泥带水,一口气看下去很爽快,而且决斗很精彩,几乎没有口胡,让决斗党也可以一本满足。而最后选择各自的道路更是升华了整个主题,不过其实类似于DM和GX的剧情,那就是分离,即使千万的舍不得,但羁绊不是非要在一起,为了对方的未来,每个人都应该朝着自己的未来迈进。(我觉得可以告诫那些为了男女朋友放弃事业或者学业的人)

决斗

5DS的决斗也是很棒的,我不喜欢GX的第二个原因就是卡组太水,十代的卡池真的和大海一样,总会加泛用性几乎没有,可关键时候敌人总是会千方百计帮你完成发动条件的那种卡,而且可复制性也几乎没有,说英雄卡组厉害过的,那是超融合和一些条件较宽松的融合怪的功劳,或者是假面变化的功劳,无论哪种都是GX漫画的,动画里的卡组,特别是后期成为主力的新空间卡组真的不要太咸。但5DS不一样,废二卡组、永火卡组、黑羽卡组,各个都是在当时强到没朋友,而每集动漫的决斗质量也很高,少有口胡,基本印卡也只印额外卡,主卡组还是没啥槽点的。

可能我语文功底着实有限,不能靠文字描述出5DS的精彩,但我希望真正的游戏王爱好者放下偏见,完整的看完5DS,你就会知道当年因为偏见错过了一部神作。当然不是游戏王爱好者,看不看也是你个人自由,但没看过就不要跟风黑,不知道缘由不妄加批判这是为人处世的基本,童年是游戏王的人现在应该最起码高中了,大的估计三十也有了,这点道理都不知道是不是对不起自己的年龄呢。

为什么游戏王从5ds后的动画风格都偏子供向?

高达也都子供了,目的就是开拓新的用户,让新一代孩子们入坑

《游戏王》这个动漫有意思吗?

感谢邀请,每次看到游戏王的问题都有一种严重的怀念之情,所以就在这里依照自己的个性畅所欲言了!


《游戏王》在我个人来看是个非常了不起和伟大的动漫。因为是小时候的作品所以当时并不怎么理解游戏王的世界观,甚至是价值观。最基础的价值观当然是伙伴。但是它对游戏的态度实在是值得我们学习。

现在发现的最早的有关游戏的记录,的确是古埃及的。当然不是游戏王里那些怪兽卡片。高桥和希从这个角度出发,古埃及有个石棺,上面有七个神器,集齐七个就可以拥有统治世界的力量。这种设计似乎和某部动漫有点撞车,同样都是七个。

比如拥有千年积木的武藤游戏,拥有千年智慧轮的莫良,拥有千年锡杖的马利克。他们都拥有两个人格但又共用一个身体。

曾经全中国的孩子,都沉迷一种叫做游戏王的卡。而我那时候无数次在梦想着去哪里能买决斗手环,然后插入牌组,开始战斗。

《游戏王》不止代表了一部动漫同样也是我们过去的童年,大家互相比较卡片,谈论所谓的战术,虽然偶尔对持有稀有卡或者水平高者存在嫉妒,失败时内心不服,但现在来看真是荡漾着喜悦,大家的欢笑声、惊叹声总是随着游戏飘过,每每想到,内心总是无比温馨但又对不返的童年逝去感到遗憾。

游戏,是孩子成长过程中最美好的事情。甚至没有之一。而且从心理学的角度来说,男人永远不会长大。我觉得游戏王对我的启发不是世界观设定,而是对游戏的态度,我们应该鼓励游戏。

《游戏王》好玩吗?

如果不好玩,我会从小学一年级玩到工作?如果不好玩,他会是吉尼斯纪录保持者?如果不好玩,20年足以凉掉多少个吃鸡的时间他为什么还没凉?但这里我要先申明一点,这里说的游戏王是集换式卡牌游戏,不是你小时候看的动漫,所以如果新大师规则都不知道的可以说自己是游戏王爱好者,但没资格说游戏王怎么怎么不好玩了。就好像运球都运不来投篮还抛马桶的人,就看过几集灌篮高手没资格对篮球这个运动评头论足一样。

国内卡牌游戏最容易被拿出来比较的就是炉石和三国杀,游戏王与三国杀相比组卡组对整体战略的要求高的多,游戏王与炉石相比每回合即时操作的要求比炉石高的多,那些黑游戏王太复杂的我想说卡牌游戏一般不都划到智力游戏里面吗?那不考验智力玩割草游戏不比卡牌游戏好吗。

如果真的是热爱游戏王的,想从新入坑的,我推荐YGO这个软件,下载见我置顶文章,安卓手机直接在taptap上搜YGO即可(苹果手机似乎只能GG),全卡并且卡池虽实卡更新,可联机可单机。如果刚回环境不适应,可以看我文章介绍的新手向卡组。被虐了不要紧,保存录像学习大佬思路马上就会了,讲真,哪怕你压根不知道游戏王,你入手这个游戏花的时间比纯新手玩英雄联盟打到黄金的时间应该少得多。

5DS和5D4谁画质更好?

下面我们先来看看EOS 5DS系列和EOS 5D Mark IV在参数规格上有什么优劣:

规格对比(点击查看大图)

  从纸面规格对比来看,由于EOS 5D Mark IV发布时间更晚,机身一些配置也要比EOS 5DS系列更“先进”一点。比如二代61点自动对焦系统(同1DX2)、DIGIC 6+图像处理器、全像素双核CMOS AF(全幅第二款)、约162万点LCD屏(同1DX2)、DCI 4K视频录制、Wi-Fi/NFC(同760D)等。然而我们可以看到EOS 5D Mark IV虽然武装了诸多新技术,但与提升静态画质相关的并不多,再加上EOS 5DS系列超高像素的诱惑,到底谁的画质更好呢?

为了验证画质差异,小编找来了EOS 5DS 和EOS 5D Mark IV进行实拍对比,本次对比分为各级ISO画质测试、宽容度画质测试和解析力测试。

一.ISO画质测试

1.RAW测试

  测试条件:EOS 5DS和EOS 5D Mark IV均搭载EF 24-70mm f/2.8L II USM,设置为RAW+JPG、矩阵测光、自定义白平衡、焦距70mm、光圈f/8.0。PS自带Adobe Camera RAW 9.9(减少杂色设0)打开比较:

ISO测试截取位置

左:EOS 5DS 右:EOS 5D Mark IV

ISO 100(点击查看大图)

ISO 200(点击查看大图)

ISO 400(点击查看大图)

ISO 800(点击查看大图)

ISO 1600(点击查看大图)

ISO 3200(点击查看大图)

ISO 6400(点击查看大图)

ISO 12800(点击查看大图)

ISO 25600(点击查看大图)

ISO 51200(点击查看大图)

ISO 102400(点击查看大图)

  从测试结果来看,ISO 400以下两款EOS 5D系列相机的画面都非常干净;ISO 800时EOS 5DS开始出现轻微的黑白噪点,而EOS 5D Mark IV明显要更干净一些,没有明显噪点出现;ISO上升至1600时,两款相机噪点表现都要更明显一些(亮度噪点),EOS 5DS的噪点比EOS 5D Mark IV更明显一点,有轻微彩色噪点出现;ISO3200时,彩色噪点愈加明显,EOS 5D Mark IV表现更好一些;至于ISO6400-12800,两款相机的彩色噪点都非常严重,红蓝绿噪点已经影响一些细节,但都没有出现明显的偏色,EOS 5DS的彩色噪点更大;更高的ISO25600-102400,EOS 5DS已经不支持这么高ISO,EOS 5D Mark IV虽然可选,但实用价值并不高。

ISO 6400(点击查看大图)

  那么有朋友会说EOS 5DS和EOS 5D Mark IV两者像素相差2000万,自然100%对比像素较低的机型表现更好,为此小编选择ISO6400这档,将EOS 5DS缩至与EOS 5D Mark IV相同大小进行比较。从对比画面上看,EOS 5DS由于缩图确实感官上比100%更好一些,但仍然比EOS 5D Mark IV要差一些。

2.JPG测试

  佳能称EOS 5DS的双DIGIC 6图像处理器具备很高的降噪处理性能。EOS 5D Mark IV搭载的DIGIC 6+图像处理器则采用了新的降噪算法,在整个ISO感光度范围内都能有效降噪,对暗部易产生的噪点尤为有效。下面我们来看一下两款相机JPG的降噪画质,降噪均选择“标准”,感光度范围为ISO 100-12800,其他测试条件与RAW测试相同。

左:EOS 5DS 右:EOS 5D Mark IV

ISO 100(点击查看大图)

ISO 200(点击查看大图)

ISO 400(点击查看大图)

ISO 800(点击查看大图)

ISO 1600(点击查看大图)

ISO 3200(点击查看大图)

ISO 6400(点击查看大图)

ISO 12800(点击查看大图)

  从测试结果来看,两款相机的降噪策略基本一致,整个ISO 100-12800范围内,涂抹使得画面保持得很“干净”,具体来说ISO 800时降噪涂抹开始;ISO 3200时JPEG降噪使得两款相机依然可保持画面“干净”,但是降噪的同时涂抹也更加严重,画面部分细节已经受到影响,EOS 5D Mark IV由于本身噪点较少,降噪不那么狠,感官上更好;ISO6400-ISO12800时JPEG画面虽然比RAW干净不少,但涂抹更加明显损失大量细节,EOS 5DS的画面已经有些发糊。

二.宽容度画质测试

  据佳能官方称得益于新精细化制程、新型光电二极管结构、无间隙微透镜和新型色彩滤镜等改进,提高了聚光率和透光率,EOS 5D Mark IV实现了高像素化、高动态范围和高速读取。而EOS 5DS也在CMOS半导体生产流程中引入先进的精细加工工艺,采用高效光电二极管提高信噪比,CMOS电路在读取数据过程中不易混入噪点,同时也采用了无间隙微透镜提高聚光率。那么两者实际拍摄效果如何呢?我们采用“暴力还原”的测试方法,两款相机设置ISO 100、F8光圈,在正常曝光基础上分别进行+4、+3、+2、+1、-5、-4、-3、-2、-1曝光补偿,如此得到过曝、欠曝严重的RAW照片,放到Adobe Camera RAW 9.9,将曝光向相反的程度进行还原,“减少杂色”全部归0。

左:EOS 5DS 右:EOS 5D Mark IV

+1

+1还原后100% (点击查看大图)

+2

+2还原后100% (点击查看大图)

+3

+3还原后100% (点击查看大图)

+4

+4还原后100% (点击查看大图)

  从“暴力”测试来看,+4过曝情况下两款相机都无力回天,死白区域已经无法拉回细节;+3过曝情况下,两款相机均能拉回大部分细节,且100%下并没有产生过多的噪点,不过无论是EOS 5DS还是EOS 5D Mark IV均出现偏色,基本处于同一水平;至于+1、+2这种过曝程度,两款相机均能轻松拉回。

-1

-1还原后100% (点击查看大图)

-2

-2还原后100% (点击查看大图)

-3

-3还原后100% (点击查看大图)

-4

-4还原后100% (点击查看大图)

-5

-5还原后100% (点击查看大图)

  在欠曝情况下,两款相机的还原能力要比过曝更好,-5欠曝的情况下,两款相机均可以拉回大部分细节,但画面上出现大量彩色噪点,相比之下EOS 5D Mark IV的彩色噪点更小更稀疏一些;-4欠曝下两款相机可以拉回细节,但彩色噪点依然非常明显,从“严重程度”来看EOS 5D Mark IV暗部明显要比EOS 5DS轻;-3欠曝下两款相机暗部彩色噪点减少不少,EOS 5D Mark IV依然有明显优势;-2这种欠曝程度,EOS 5D Mark IV可以轻松拉回,没有明显彩噪,而EOS 5DS就有些力不从心了,暗部可以看到明显彩色噪点。

  总的来说,EOS 5D Mark IV与EOS-1D X Mark II一样,由于CMOS“On-Chip ADC”,宽容度的提升是非常明显的,可以说EOS 5D Mark IV是目前EOS 5D系列中宽容度最出色的产品。

三.解析力测试

  EOS 5DS有效像素高达5060万,而EOS 5D Mark IV是约3040万,两者相差2000万像素。其实高像素不仅仅是为了放大“数毛”,更大的成像尺寸可以输出更大的作品,同时也方便后期剪裁(二次构图)。

EOS 5D Mark IV像素尺寸与EOS 5DSR像素尺寸对比

  我们先来看看成像尺寸的差异,佳能EOS 5DS是8688×5792,而EOS 5D Mark IV为6720×4480。两者相比如上图所示(示意图,等比例缩小)。EOS 5DS整整比EOS 5D Mark IV大了一大圈。相信需要后期大幅剪裁或大尺寸输出的用户可以从对比图上很直观的看出两者差异。

  下面我们看一下EOS 5DS和EOS 5D Mark IV成像细节表现,小编将两款相机配合EF 100mm f/2.8L IS USM 微距拍摄桌面上一束孔雀羽毛,相机设置:RAW+JPG、ISO 100、F11光圈:

拍摄孔雀翎原图

左:EOS 5DS 右:EOS 5D Mark IV

孔雀羽毛局部

左:EOS 5DS为100% 右: EOS 5D Mark IV为140% (点击查看大图)

  从100%放大图来看,两者差异并不像像素差距那么大,EOS 5DS在羽毛细节、层次的表现上只是略好一点。相信“消除低通滤镜效果”的EOS 5DS R能将两者差距拉大一点。

DxO Mark

  对于用户来说,要想得到细节更多、解析更好的画面,并不仅仅要有一台超高像素的机身,还要搭配一支分辨率很高的镜头才能够将机身的高像素完全发挥出来。按照DxO Mark测试,EF 300mm f/2.8L IS II USM解析力最高,能达到45P-Mpix,尚无法得到满分(50P-Mpix)。像Otus 55mm f/1.4这种顶级镜头也不过37P-Mpix,目前来说,瓶颈显然在镜头上。

评测总结

  从前文几个大项目测试来看,EOS 5DS并未凭借超高像素赢得画质比拼的全面胜利,反倒是EOS 5D Mark IV在测试中展现了无短板的“平衡性”。EOS 5DS更像个“偏科生”,其长处无疑在像素上,对于需要大尺寸输出、后期剪裁空间大的用户,他们可能并不需要出色的高感,而宽容度可以通过包围曝光等手段来解决,选择EOS 5DS就是冲着它的长处。相比之下,EOS 5D Mark IV的高感、宽容度均要优于EOS 5DS,其适应拍摄题材自然也要更广,如果用户没有对像素的极端追求,EOS 5D Mark IV显然是最佳选择。当然有的用户可能希望能取两者之长,那么您只能等EOS 5D系列的下代产品(比如EOS 5Ds MarkII)。

现在是收一个5d3还是买5ds好?

关键还是看你的预算。

5D3现在停产阶段,然后很多人更新换代换了很多5D4,所以目前市场上有二手的5D3比较多!

买全新我建议你买5D4更好,因为这样你可以获得更加完善的新功能,相比5D3,5D4再像素,对焦,操作都比较完善!

5Ds像素很高,但是高感相对差了一点,如果你购买了5Ds,你在后期处理上相对应还要升级电脑,因为像素高,配置对应也会增加的。

对于爱好者来说,我建议你买5D4,没有必要买5Ds!

初代《游戏王》在日本动漫中是什么地位?

绝对是国民级的了,卖卡卖到逆天,其余的动漫都没有任何一个周边产品达到这个水平,商业漫画/动画做的最成功的一个,卖卡卖多少年了照样卖疯,让炉石仰望的水平。可以称为经典神作。

即使到现在游戏王的召唤规则已经越来越多样,完全了解的越来越少,但是你一说游戏王。几乎所有90后都知道一个叫武藤游戏的少年,一个关于千年积木的故事。

高桥和希在日本更是享有‘和希神’的无上称号,至于纳税登顶什么的就不用多说了。

七龙珠和游戏王哪一个更好看?

首先作为一个游戏王爱好者,我并不会回答这种问题,首先因为这是个很主观且有引战嫌疑的问题。首先两个动漫除了青春热血外都不能算相同类型的动漫,受众也很大程度的不相同,而且作为游戏王爱好者我也不会因为喜欢游戏王就否认最起码地位上游戏王的确不如龙珠。其次很重要的一点是龙珠我虽然看过,但只是小学的时候借同学漫画看的,虽然也是算基本都看完了,但听说后面又出了新作和小时候看实在记忆有点模糊,我不好对自己不了解的东西妄加评判。

那么为什么我还是写了这个回答呢?因为读者都知道我是不能容忍被人肆意抹黑游戏王的人,这里我就DISS一下@纯钧LHGR,就是这个问题的其中一个回答的小编,我们来看一下他的回答。

这段话我看的是一脸懵逼,难道我游戏王看漏了几十集?首先游戏王重点极少说了卡片的获取,虽然不少地方的确折射出在游戏王的世界设定里的确稀有卡就是要重金才能买到,可这和主线剧情有半毛钱关系?我就说一点,游星的卡组是捡的,而且从DM到V6几十号有足够出场和逼格的人物中,真正有钱的有几个?而且游戏王又不是宠物小精灵,除了个别卡之外卡片获得从来没有什么说明,也不是什么重点,请问这位大神怎么说出这种话的。哪怕我退一万步游戏王真的就是有钱才能有好卡,那和你什么关系?绝大部分动漫不都是这样吗?有权有势的团体掌握大量资源给主角造成麻烦,这是基本设定,有什么槽可吐?

看到这段话我就当做他说的是DM最后的埃及剧情吧,但是说实话,那段剧情已经和打牌关系不大了,基本算那种召唤能灵能之类的热血动漫而已,那么这种设定有什么问题?最类似的就是数码宝贝,不就是几个人带着数码宝贝,其他吃瓜群众看神仙打架,主角拥有的数码宝贝更IMBA,所以他的意思是数码宝贝这部动漫有问题而不是游戏王吧,这么一想我心里舒服多了。还有某些卡牌很多人一辈子没见过,实卡本身的确很多人没见过,但有什么影响?你龙珠你就看过龟派气功还是元气弹了?而且即使我没见过,那些卡真实存在,只不过我没买、没买到或者买不起而已,你的界王拳呢?

这里我想知道你是对自己的脑力多没有自信呢?游戏王很多情况下看对方展开的几张卡就能把卡组猜个四五成了,而且卡牌游戏的重点就是预测对手的下一步,特别是如果对手有某些反常操作,除了骚套路外,对手什么情况一般都可以想到几种情况,所以这种发言很容易让人觉得是一幅牌斗地主都记不住牌的人说的,如果真是,请不要把自己的智商很大部分人划等号谢谢。

但凡看过游戏王的人看到他的回答是不是心里都会想,他说的什么玩意?是游戏王?没错,我也是这么想的,但可能他确实见解和智力不是我们凡人能企及的,所以我就问一下他,请这位@纯钧LHGR回答我,你完整的看过游戏王哪几部。如果没看过,请删除不负责任的回答。

抬一个非要顺带贬一个实在是幼稚的行为,况且还是并不了解的瞎喷,看到他两千多个回答很多是涉及医药养生,我更想说,越来越多的人把碎片当知识,看过两本心理学畅销书就觉得自己是心理学专家,看过一篇科普文哪怕自己物理就没及格过也敢对科学评头论足,但那些都顶多算是民科杠精而已,但医学类,请不要发表任何不负责任的言论,人血馒头你吃不下的!希望这种头条号大家随手举报吧

《游戏王》卡牌游戏是没落了吗?

还记得那个的夏天,我第一次看到了《游戏王》的动漫(那时候电视点播台轮番播放)由于动漫的流行,被改编成卡牌后,这款游戏也很快在小伙伴之间风靡了起来。

那时候我们学校小卖部的卡牌都是盗版的(那时候我们还不知道正版卡牌是什么)但还是挡不住孩子们的追捧,记得那时候五毛钱一包卡牌,一包里有九张。小伙伴们为了收集黑暗大法师,收集青眼白龙,得到那个可以扭转战局的时间魔术师,凑齐属于自己的无敌卡组,花光了自己所有的零花钱(大部分卡牌还都是重复的)下了课就跟同学一对一的“决斗”那时候看不懂有些魔法卡和陷阱卡的使用方法,就和小伙伴自己制定那张卡片的效果。回想起来还真是傻啊,但那时候也是我们最快乐的时光!

不知道从什么时候开始,在学校商店里可以买到的怪兽卡越来越强,陷阱卡和魔法卡的效果也越来越离谱,9999战斗力的绝版卡也是随处可见,慢慢的,曾经让我们魂牵梦绕的神卡变得不再稀有, 小伙伴们也不再买卡了,也不再有人一下课就约着决斗了。直到最后,再也没有人围坐在地上玩卡了!

虽然不想承认,但游戏王的时代就这么不经意间的过去了,我们也再也回不去到那个无忧无虑的年纪了。好啦,我们可以怀旧,但不可以念旧!《游戏王》现在虽然没落了,但他在我们这代孩子心里刻下的印记是我们一生都抹除不掉的。我们永远不会忘了那年夏天《游戏王》带给我们的美好!

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