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为什么火影手游里其它影级忍者都是S忍,照美冥是A忍?谢邀。看来你还不是太了解目前《火影忍者》手游里的忍者分级,就算是在动漫里是影级的存在,但在手游里也并不能代表就是最高评

为什么火影手游里其它影级忍者都是S忍,照美冥是A忍?

谢邀。

看来你还不是太了解目前《火影忍者》手游里的忍者分级,就算是在动漫里是影级的存在,但在手游里也并不能代表就是最高评价S忍,比如之前的限定忍者矢仓(四代目水影)是个B忍,疾风我爱罗算风影吗?其实我认为不太算,只是奥义在表明是风影,但是前面头衔是疾风传,这个也只是A忍。

所以,不用太在意动漫里的设定,前段时间策划布鲁在直播中提到,如果放到现在纲手绝对不会是S忍,所以不用太在意是S忍还是A忍,只要强度跟得上就OK,鹰佐助不还是现在决斗场的一哥吗?也不过是个A忍而已,作为最新的高招A忍照美冥,虽然目前看起来没有抓取、没有位移,但是专属的绿色能量条机制如果使用恰到,还是非常强的。

忍者的评价只是代表收集难度,并不代表强度,这句话是魔方说的,其实有部分忍者印证了这一观点,比如当初的C忍托斯、本月的签到青,强度很高,但就是一个免费C忍,评价高低不重要,主要强度和价格合适就足够了,A忍就需要四十个碎片,首付怎么着也能过半了,还挺好的。

有人说《火影忍者》手游的干柿鬼鲛已经不是A忍三废和矿影了,你们怎么看?

谁说的,怎么连我自己都不太相信呢。


《火影忍者》手游三周年庆送忍者吗?会有什么忍者送?

虽然,昨天的安安快报和今天的正式公告里都没有明确说送谁,但至少确认了会送限定忍者,很多人想要暗部鼬等早期的限定忍者,这个应该不太现实,因为以往的周年庆赠送忍者都是临近年份的限定忍者,并不会跨过年份送老的限定忍者,比如第一年的全年12选1,还有第二年的木叶三忍,都是刚刚过去的一年里的限定忍者。

所以,三周年送的限定忍者,必然也是2018年里的限定忍者,现在纠结点就在于是送谁,在今天的更新包推送后,通过拆包发现了一个神秘的图片,而这个图片也基本上坐实了今年赠送的忍者是谁,应该就是2018年全年12个限定任选其一。

所以,你还打算招募本月的副限定老紫?别浪费钱了,等着免费送吧,这时候肯定会有人问,我选谁好呢?我只能说一下我个人的看法,我建议,首选奥摩伊、次选鹰水月,第三个选黑土,其他的看情况吧。

三周年的魔方没有继续抠门,这次竟然意外的送了全年限定任选的资格,不得不给魔方点个赞啊,如果你都有了怎么办?魔方似乎准备了几个忍者之印,但不会太多,我记得去年是三张来着。。

如何评价手游《影之刃2》?

感谢邀请,从《影之刃1》开始,回头来看实际上《影之刃2》这款游戏已经将“雨血”或者说“影之刃”的系列IP完全的商业化了。而且很彻底,完全不留余地。

其实这也是没办法的事情,发行商有自己的营收标准,游戏就要配合发行来改进。


1、界面的变化

首先《影之刃2》抛弃了《影之刃》1里那种武侠古风的UI界面设计,从意形转换为大众所接受的界面风格,一看就能看出这是做什么的,背包、训练、任务等等。

虽然说这是一种体验上的进步,我个人却感觉是一种游戏设计上的退步。因为游戏界面要结合游戏的风格、玩法、背景等等。当初《影之刃1》的时候很武侠、江湖的感觉没有了,那种界面现在看起来很有年代感。

可以前后对比一下,上图《影之刃1》的风格很艺术,而下面就太规矩了一点。


二、人设商业化

在《影之刃2》中,人物角色也开始更加的注重商业化。人物设计的非常好看,有特点而且有一点点性暗示。这些都是吸引玩家的一些小手段,加上手绘细节上的加重,武器、服饰都有了自己独特的一套风格,这点我是比较欣赏的,魂和左殇更帅了。

本身《影之刃》是继承了雨血的暗黑武侠风格,现在走出了自己的设计瓶颈和不错。


三、玩法很平庸

相对于《影之刃1》,《影之刃2》在玩法上没有更好的创意。还是那些套路,而且更加成为了国内烂大街手游的复制品。

而PVP号称要进入电竞圈,时时真人PK,没有任何数据碾压,技术决定一切,这些口号是官方天天吹嘘的。然而真实情况就是充钱你就会变强。我一套技能连招打对方一半血,对方两个技能就给我打掉三分之二血,这叫技术决定一切?


四、付费压榨

首先要吐槽的就是《影之刃2》里的时装,也就是皮肤居然带属性。这个设计很多玩家吐槽,圈钱意图明显。

PVE方面,不充钱的话,普通玩家在第四大关就会明显感觉到压力倍增,卡关常有的事情。而作为一款格斗动作类游戏,《影之刃2》游戏中冷却时间竟然需要花钱重置。英雄碎片的套路也是跟国内手游一模一样,攒碎片进阶能否换个形式?

还有那恐怖的充值998,天天推送,很烦。


结语

总体评价,《影之刃2》是一款没怎么用心做的游戏,诚意不足,还毁掉了很多年积累的雨血IP。不知道制作人是怎么想的,不过好在钱到手了,粉丝也就没有利用价值了。

不过即便如此,还是有点小期待,接下来的《影之刃》单机游戏,多年前的荒城的坑,也该填了。

好了,说到这里。喜欢的话关注我和点赞,谢谢。我是游戏播火人~

《火影忍者》手游新增的“超影服务”值得购买吗?跟福袋相比哪个更好?

关于今天大版本更新后新增的“超影服务”,昨天在公告内并没有细说具体的福利机制,今天进入游戏后发现,这个福利简直是。。闹着玩??

高大上的名号,兑了水的奖励

听起来很厉害的“超影服务”,当你真正了解到他的具体福利后,可能会觉得对不起这个名称。

首先这个服务需要50元,不能同时激活月卡(福袋),然后等级≥20级,V特权≥V7才能够购买,先来看一下奖励,特权商店折扣、秘境扫荡次数+1、生存挑战重置更多关卡、拉面翻倍、丰饶奖励加成,整个看下来,这个服务完全是可以直接加入到一些V特权的专属福利中,魔方直接拿出来卖钱,我真的觉得有点不厚道了。

另外,如果你在福袋和超影服务之间纠结的话,很显然是福袋更好一些(这两个无法同时激活,所以你只能选择一个,土豪玩家可以直接两个都要),毕竟可以攒金币招募忍者,而这个服务是没有任何金币奖励的,对于老区玩家来说完全无感,但是对于新区的玩家来说可能会有些市场。

再来看一下开通奖励,50W铜币和100个绿瓶,真的牛批啊,这个奖励。

平民玩家,还是老老实实充个福袋养老吧,至于这个超影服务,随他去吧,怪不得昨天公告里并没有细说这个服务的奖励机制,我想,应该是没有底气提前放出来吧。

《影之刃》系列手游即将推出第三部,你期待吗?

题主你好,我是专注手游领域的刺猬君。

《影之刃》这款手游相信对于多年的手游老玩家并不陌生,这款由单机游戏《血雨》改编而来,以水墨国风展现诡异江湖,连招爽快,肃杀冷酷,极具特色的横版连招手游在2014年一经问世便获得了“2014德国科隆展最佳移动游戏”的提名,这可是当年中国游戏历史上首个获得三大游戏展会提名的手机游戏。

不得不承认,网易真是慧眼识珠代理了《影之刃1》,当年玩家人数较多的横版格斗手游都是《时空猎人》、《炫斗之王》这种类DNF的传统街机,而《影之刃1》一改繁杂的连招操作,推出了一个叫做“一键连招”的系统,玩家们只要将技能连招顺序按自己的理解组合,然后一键释放即可。

说真的,当年在这款游戏中还是能看到开发组的专注和诚意的,后来推出的《影之刃2》,融入了“蒸汽朋克”元素,造型媚俗浮夸,就连第一代经典的“一键连招”系统也被弃用,而且打击声效和打击感都有所退步,更别说那吃相难看的氪金系统了。

而《影之刃2》更是实力教弱的手游公司英雄互娱,英雄互娱对《影之刃2》的推广力度和广度根本无法和大厂网易相比,不久后该游戏便落得了泯然众人的境遇,很多老玩家甚至都不知道《影之刃》居然发布了二代。

由于《影之刃1》给刺猬君留下的好印象,本人心里对该系列游戏存有极大的好感,所以就在近日得知灵游坊要推出《影之刃3》的时候,便迫不及待的要和大家分享了。

第三部,沉寂两年后的自我回归

为什么第三部可以叫做“自我回归”呢?

首先《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作,此次第三代作品,开发组灵游坊没有将该游戏交由代理商运营,一切都有灵游坊自己运营维护。少了代理商的干涉,开发组对游戏的把控的空间和力度将更加自由和用心,毕竟《影之刃》系列一直以来都是灵游坊的亲生儿,哪个父母不会用心呵护自己的宝宝呢?

其次,《影之刃3》在画面风格和世界观都原汁原味的继承了原作风格,《影之刃》还是记忆中的那个《影之刃》。

更让人欣喜的事,一代作品的“一键连招”系统将在《影之刃3》中重新恢复,开发组更是基于于这个核心系统,设计了护甲,杀气循环,奥义,空地转换,躲避,防反等子系统,让游戏更加的硬核,更加考验玩家的意识和操作,而不是会有《影之刃1》的那种玩久后的枯燥感。

另外《影之刃3》的制作卡司也是众神云集,本作的人物设定为《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》的美术总监Michael CTY;

《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本动画资深原画的羊廷牧,从日本归来组建了幻想师动画,将负责这部作品的全部技能动画表现及场景绘制工作,整个画面效果的特效,风格,也均由其工作室把控;

《影之刃》系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐,配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成。

以上种种对刺猬君来说就足够期待了,然而除了回归经典,还有整体玩法的华丽升级。

一键连招的武林版DNF

玩法方面,本作依旧是一个横版街机类手游,不过较于前两代的X轴横版地图,本作更是加入了可上下移动的Y轴设计,这大大增加了游戏的可玩度和操作性,使游戏本身更加趋于硬核。

另外,不止增加了地图Y轴,关卡方面,在传统的商业化手游刷图体验中融入了一定roguelike思想的关卡设计:一个关卡由随机生成的若干个小地图组成,并且每个小地图的敌人也是随机生成的,有时候可能会还会随机生成其它事件(如商人,盗贼等);而且官方还会使用完全随机且与服务器实时联网验证的掉落系统,装备的生成经过多层随机。

因此制作人笑着称该作是一个 “一键连招+roguelike的DNF”。

可以看出本次《影之刃3》较于前作有了很大的改变,这些改变无不透露着开发组的用心,目前游戏已在taptap开启了预约,未来这款游戏不会大火,但只要时刻保持着热血健康的状态,自然会有发光的那一天。

DNF手游现首位毕业玩家,网友:没有深渊骑士可惜了,你怎么看?

DNF手游刚刚测试不久,就出现了首位毕业玩家,不得不说DNF玩家真的是既有钱又肝,太可怕了……

从网上爆出来的图来看,这位大佬玩的职业是狂战士,左边是一套传承装备,不过貌似有一件40级的,不过按照大佬这种速度,50级传承也只是时间问题。武器方面带的是小无影剑,当时60版本的最强武器。不过这张图的亮点在于下面升星系统,三星和五星时会有更强大的属性,不得不说又是一个坑爹的系统,千万别移植到端游上啊!

这位大佬还有王者之星,这也是当时60版本的天价装备。首先我们可以看到装备上增加了端游的魔法封印系统,还有徽章和卡片,目测这个卡片就是现在端游的附魔系统。

下面这个骨戒就更加可怕了,不仅属性和当时端游一样,而且还增加了魔法封印系统,可以看到史诗级的魔法封印属性居然可以增加36点属性强化,简直恐怖。

唯一的遗憾就是,这位大佬没有深渊骑士这套天空,不过这不怪他,因为手游中暂时并未开放这套时装,而是开放了韩服天一和逐日者时装。不过我相信深渊骑士一定也会加入的!

我是晓语,专注游戏问答,欢迎大家点赞关注!

《火影忍者》手游用B忍阵容可以到影级或超影段位吗?

对于新手平民玩家来说,火影忍者手游确实有不太“友好”,因为你既没有忍者,也没有氪金的基础,所以拿着一些C忍和B忍去上分,肯定会被锤死,别说你了,就连主播拿国家队上超影也是会翻车的,更别说拿B忍阵容了。

B忍阵容,普通玩家可到暗部

一般情况下,很多玩家拿一些强力的B忍可以到暗部,比如奥摩伊、暗鼬、小蛇丸之类的,这个应该是没什么问题的,但是一旦越过了暗部这个级别,再准备上影级的时候就难度很高了,最近魔方在版本更新中加强了通灵兽猿魔,在一定程度上能够缓解一些新手玩家没有趁手的通灵兽可用的尴尬局面。

高手应该能到影,但超影几乎没戏

这时候肯定会有人说XX主播,用小七班上超影,这个确实存在,但那应该是比较久远的事情了,现在的忍者阵容日渐强大,很多忍者的强度都是出奇的高,鹰佐虽然是A忍,但是现在依旧有很多人拿他来上超影,可见其综合实力有多高,再拿小七班去上超影真的非常困难,对于普通玩家来说几乎是没戏的,主播可能会有可能,但也是需要翻车多次才会到达终点。

对于新手来说,可以攒点决斗场点券,购买一些限时的决斗场忍者,比如A鼬,佩恩什么的,可以轻松很多。

《捉妖记》手游能突围影游联动的困境吗?

肯定突破不了啊

先不说电影能不能火,就算电影火了,游戏也不可能持续有人玩。

看看以前影游联动的案例,比如贺岁档《西游伏妖篇》当年也出了一个手游,而且是大公司完美世界出的。后来还不是没什么人知道。

就以现在《捉妖记》影响力,能和周星驰比?

我猜这个手游大概率还是无人知晓,然后就死了。

《火影忍者》手游段位赛是影级水平,但是赏金赛却经常被上忍虐,这是什么原因?

谢邀。

最近《火影忍者》手游的冷饭活动“赏金赛”再次上线,为了那个“战无不胜”的称号,很多人也是想尽一切办法获得12胜,有临阵磨枪的,有找代练的,但是,也有一些平时能够在段位赛达到影级的玩家在这个活动里翻车,甚至是被上忍和暗部虐,你的朋友不是第一个,我周围也有这样的。

无差别模式,检验对多个忍者的理解

你可能是用国家队上段位,这完全没问题,但是你如果只是在用鹰佐助、二代和雷影这样的强力忍者上段位,在无差别模式里(赏金赛),可能会吃亏,因为在这里面的忍者都是随机出现,并不会直接送你一个国家队用,能够碰到一个止水、鼬之类的忍者已经很不错了,这时候你需要搭配一些冷门的B忍和C忍,你在段位赛的强势就会削弱,最终可能导致翻车。

不过,这只是提到了部分的影级玩家,有些影级玩家对于很多忍者的特性都有掌握,那基本上这个赏金赛玩法可以随便打了,除非你遇到主播和代练,不然的话基本上每天120金币还是可以拿到的,但是对于只熟练部分国家队的影级和暗部选手,真的很容易栽在一些低段位玩家手里,他们可能是经常拿一些冷门的B忍和C忍打娱乐场,会更熟练操控一些其他忍者。

除非你以后不碰无差别模式,不然的话还是多熟练一下其他忍者更好一些。

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