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抄袭手游

lol有手游吗?怎么说呢。恩.....抄袭?抄自家的东西可以算是抄袭吗?至少法律上的定义是不算的。 拳头(Riot Games)是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。腾讯20

lol有手游吗?

怎么说呢。恩.....抄袭?抄自家的东西可以算是抄袭吗?至少法律上的定义是不算的。 

拳头(Riot Games)是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。

腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。   

2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股  

以上可以看出,腾讯已经对拳头公司是100%控股了,而王者荣耀是腾讯的作品,无论怎么抄,在法律的定义上都不算是抄袭。  

不管关于是否有lol手游,恩,很难说。网上流传着许多lol手游的谣言,不过那是属站酷一设计师手游UI制作练习作品,并非真实的项目和手游。怎样,是不是非常像英雄联盟手游版。可惜是假的哦!

拳头官方从未放出过手游的消息。(由此可见谣言是多可怕,满世界都是lol有正版手游的消息)  

不过随着cf,dnf,等等腾讯手中的游戏开始开发手游(以上两款都是腾讯代理,并非自研)可见,在不就的将来,lol手游也将于我们见面。不过纵使开发出来,腾讯愿不愿意推广还是一个问题(王者荣耀这么火,为什么还要浪费资源呢?)  

不过类似lol的手游还是相当多的,腾讯手中就有好几款。至少这个模式是已经推广开来了。题主不喜欢王者荣耀的话,可以考虑下其他家的游戏。


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抄袭LOL的手游有哪些?

第一个就是王者荣耀,其他的太多了就不说了


《绝地求生》正式起诉荒野行动和终结者2,并要求下架,大家怎么看?

《绝地求生》在美国起诉网易的《荒野行动》《终结者2》,用长达155页的起诉书,状告网易抄袭侵权,要求网易下架游戏并做出赔偿。

明眼人都能看出来,到底是谁和谁过不去

在这起事件里,究竟是谁搞谁应该都很清楚了吧?《绝地求生》背后金主腾讯,《荒野行动》代表网易,再联系到最近网易云音乐的版权问题,网易真的是多事之秋啊。

目前只是《绝地求生》单方面起诉,网易还没有应诉。不过从目前的情况看,似乎对网易不够友好。如果网易拿不出过硬的证据,那么侵权和赔偿是少不了的,游戏下架也不是不可能。

行业老大和老二打架,受伤的永远是老三

有一个不成文的规律,那就是只要一个行业的老大和老二干架,受牵连受伤害的永远是后面的小弟。

“王老吉和加多宝打架,和其正黄了;可口可乐和百事可乐打架,非常可乐黄了;360杀毒和金山毒霸打架,卡巴斯基黄了”,这要是套用在此次事件上应该就是“绝地求生和荒野行动打架,某米枪战黄了”

为什么会这样?毕竟网易在这次4.5日大更新之前,已经“极其没有吃相”的完成了“敛金”行动。即使在此次诉讼中失败,也有足够的资金赔偿和东山再起。苦就苦了某米枪战这些二三线游戏厂商,钱没挣到,可能还要面临赔偿。

持续关注,等一个水落石出

此事件我们只需要持续关注即可,看看到底谁能笑到最后。看最后会不会出现我们前面预测的情况!敬请期待!

腾讯手游到底有多少是抄袭的?

大家需要搞清楚一件事情!什么是模仿,什么是改进,什么是借鉴,什么是抄袭,什么是侵权。首先,不管是什么产品,都是来源于前人或生活中的灵感,比如,现在的汽车外形基本都是近流线型,那你说是谁模仿谁?再者,即使是明显的模仿,如果不触犯法律,也未尝不可呀。抄袭是什么?字面意思很明显了,就是原版照抄,截至目前,好像腾讯没有这种行为。

《王者荣耀》很火,但健康系统会让你们放弃它去玩其他MOBA手游吗?比如:时空召唤?


王者荣耀可以说一直在山寨,从未被超越

王者荣耀,一部成熟的借(shan)鉴(zhai)中夹带原创的作品。

这是一部只有一直在山寨别人,山寨技术达到顶峰的公司才能做出的游戏。我把这句话作为褒奖。

凭良心说,做的很好。

设想,如果没有英雄联盟(LOL),或许这是一部在手机上完美的MOBA游戏,没人说他山寨,他是多么的出色,顶尖的对战体验,成熟的地图,角色,技能设计。

设想,如果没有英雄联盟,或许也不会让这部游戏这么快进入玩家视线,短短几天取得巨大成绩。

2015年11月27日公测。这款游戏稳稳占据MOBA类手游第一的位置。另一部Moba游戏《虚荣》,紧随其后。不禁让我们想起了LOL与DOTA2之争。然而我们要知道的是,这部《王者荣耀》成本更低,商业模式更为简单粗暴。而游戏性,个人认为不相上下。

早在2015年7月份,该游戏还名叫《英雄战迹》的时候,就以其赤裸裸毫不避讳地“抄袭”LOL自居,拥有了一大批LOL基础的玩家拥趸。一款与LOL如此相像的手游,甚至连地图,英雄,技能有些都完全一致。究竟是山寨亦或抄袭?每个人心中自有本账。在LOL制作公司Riot早被腾讯收购的前提下,抄自家的东西,算抄吗?

不得不说,抄得太好,而且超越了山寨的品质。我们一一来看。

评论篇

【画面】7.5

【音效】7.0

【游戏性】8.5

【操作度】7

【耐玩度】8

【坑爹指数】6

【画面】与英雄联盟几乎一模一样的地图,竟然修改的与手机屏幕十分匹配。英雄建模,原画,都称得上良心之作。整个界面简洁明了。色彩明快又富有动感。无论是主界面还是游戏内界面,都用心了。虽然鉴于手机性能,与PC上不能比,但绝非山寨粗制滥造。套用LOL的模式,英雄给了各自皮肤(也是盈利模式之一),下图可以看出其中对于细节的讲究。

【音效】仍然模仿了LOL充满战斗意味的击杀音效。每个英雄的台词都由专门的配音演员进行配音,着实下了番功夫。美中不足是bgm略少,缺乏了变化。但此类MOBA游戏大多如此,玩家沉浸在战斗中,对bgm的要求不会太高。

【游戏性】英雄联盟好玩吗?一款能吸引全世界几千万玩家的游戏,一款电子竞技总决赛同时有几千万人看的游戏,难道不是MOBA类游戏可玩性最好的证明吗?如果我们将这款游戏看做是LOL在手机上的移植之作,我敢下结论,这是成功的。完全复刻了LOL的游戏模式,不用让玩家从头开始熟悉游戏,多么聪明的举措。

【操作度】如何在手机上玩MOBA游戏,这是设计者最需要关注的问题。王者荣耀完全借鉴了类似“永恒战士”“地牢围攻”这类act游戏,将玩家的控制简化到几个按钮,如果你熟悉手机act游戏,那么这款游戏极好上手。区别就是以前是杀怪,这次是对抗玩家。尽管操作性仍有较多瑕疵,但这是目前我看过手感最好的MOBA游戏,比他的同期对手《虚荣》点击式的操作,更亲和更容易上手。

【耐玩度】我相信MOBA类游戏本身就具有的千变万化的每局战斗。再加上同LOL一样不断推出新英雄,开发新的游戏模式。这款游戏将会走的很长远。除非腾讯对下面这条评论置之不顾。

【坑爹指数】还有比一款竞技类游戏角色设计不平衡更坑的事情吗?有,那就是付费玩家将拥有更强的特权。腾讯在怎么赚钱这条路上渐行渐远。MOBA类游戏,是最需要公平的游戏类型。如果靠收费能拉开玩家间的差距,那么这款游戏必然失败。无论你公关做的有多好,玩家心中一杆秤。这是一款好游戏,无论他山寨与否,都值得好好去玩一下。我希望腾讯不要毁掉这个游戏,请看下图,一个付费玩家,将在游戏初期通过属性优势(付费能获得更好的符文),取得游戏初期的压制。一些付费英雄比如武则天过于强力,然而腾讯公司有意或无意先挣钱后削弱的做法,无论对免费玩家还是付费玩家都是一种伤害。

还是那句话,捞快钱的玩法,真的要改改了。

除此之外,是款非常出色的游戏。山寨,而超越山寨,是一种学习过程,我认为并不丢脸。

网易吃鸡游戏陷入抄袭风波,《荒野行动》要凉了吗?

这个问题虽然看起来很刺眼觉得像是再黑,但是事情如此也是没有办法,早在前两天PUBG就已经在美国提起了诉讼,状告网易旗下的两款吃鸡游戏《荒野行动》和《终结者2》侵犯了绝地求生的知识产权。

PUBG进行了大量的举证和列举,诉状中指出网易旗下的的两款游戏从建筑、地标、武器、游戏玩法方面都有抄袭,整个诉状零零总总长达150余页,看样子是想将网易的吃鸡游戏直接干倒。

相信很多网友心中应该都是清楚的,绝地求生端游在全网的火爆连续多月占据Steam榜首位的时候,网易率先开发上线了吃鸡类型的手机游戏,抢占了其手游市场,其游戏内容和玩法是不是属于自主研发,相信玩过的人应该都很清楚。

《荒野行动》要凉了吗?

一般侵权诉讼要经过很长的诉讼周期的,从现在来看虽然PUBG已经状告网易,但是判决解决估计少说也要一年半载,就算是诉讼成功最多也就是赔款下架,那时候吃鸡游戏的热度已经蹭的差不多了,就算游戏凉了,对于网易来讲影响不大!

最近网易的新游戏《第五人格》强势崛起,抢占了大量的手游市场,在这场手游争夺战中扳回一城。

小伙伴们你们对于这件事怎么看?评论区留言说说看吧,你们也可以关注一下阿懵说,最新最好玩的游戏推荐、游戏测评就在阿懵说!

靠抄袭大火的手游有哪些,你怎么看?

说起抄袭的游戏我想到一款。

他就是我在偷星猫上搜到的这个,迷你世界,他是模仿了世界销量第二的游戏,我的世界。同样是沙盘,同样的生存,不过我的世界在画风上更耿直一点,迷你世界抄袭了核心,外表却套上了老少皆宜萌系的外衣,让许多小学生都接受了这个游戏,不得不说他是算“成功”的,虽然我鄙视抄袭,很不情愿,但也无可奈何,只能强烈谴责了。

《英雄联盟》遭韩国恶意抄袭,大家怎么看待?

一句话回答就是,《英雄联盟》被山寨成这样!思密达你们的良心不会痛吗?

要问最火的电竞游戏是哪一款,答案一定是《英雄联盟》,但其在移动领域却还未有动作。4月12日,韩国游戏开发商MAKER SOMA在Google Play上上市了一款名为《移动联盟》的手机游戏,从游戏画面和玩法来看,这款手游就像把《英雄联盟》搬到了移动游戏平台。

通过网友实机演示,游戏将《英雄联盟》中的德玛西亚、提莫、剑圣、盲僧等角色原封不动的“移植”到了手机游戏中,同时保留了其全部角色的技能,让人不禁惊愕。

英雄选择画面:

游戏战斗画面:

装备购买画面:

战败结束画面:

这款游戏的操作方式与《王者荣耀》等MOBA类手游基本一致,左侧为制英雄移动的摇杆,而右侧是英雄的技能键,召唤师技能则被设置在画面的下方。值得注意的是,这款游戏的的画面以及相关英雄,如诺克萨斯、盲僧、剑圣等等角色都在游戏中,而商店中的装备和召唤师技能也都是完全从《英雄联盟》当中照搬过来的。但游戏的画面质量真的是让人无力吐槽,与端游的画面质量相比真是差的不是一星半点,国产的《王者荣耀》也是能甩他一座长白山的距离。

截至目前,拳头游戏并未对此作出声明,不过玩家还是希望拳头能早日推出正版的《英雄联盟》移动游戏。

如果玩家这样问

思密达的回答估计是

目前网游(手游)的圈钱模式对游戏产业发展真的好吗?

作为一名游戏行业从业者:

我觉得确实不好,游戏就像是游戏公司养的女儿,有的父母想着让女儿修身养性,能秀外慧中。但更多的父母只是想着女儿赶紧长大,嫁个人家,拿一笔彩礼钱。

当然,改变这样的价值观念,要游戏制团队、媒体和玩家三个群体一起努力。


现在的游戏行业,竞争压力也是非常巨大的。已经不像十几年前,还会有梦想。大部分从业者也是,从一个玩家满心憧憬的进入这个行业,想打造出一个属于自己的游戏,它制作精良,独具匠心。

但是现实往往是,照着现有的游戏模式和玩法,换个皮继续上。好点的会加一些自己的小想法,更多的是,一成不变。

于是,慢慢的,做游戏变成了,我也不知道为什么这么设计,反正xxx游戏,mmm游戏都是这样设计的,我们这样做就行了。

于是乎,市场上出现了一大批游戏,他们游戏寿命短,在这段生命里,充分利用吸金套路敛财,先回本,其他的都可以先不管。

而媒体在乎的,也是什么游戏创造了什么样的收益,电影创造了什么样的票房,什么公司有什么样的市值。金钱作为衡量标准,于是我们大部分人忽略了事物的实际价值和潜在价值。

当这样的价值观成为主流,那么制作团队会奔着利益,而不是玩家的体验,甚至不会去思考游戏到底为什么吸引玩家?我们怎么抓住玩家的心里,给玩家更好的体验。

取而代之的是,简单粗暴的投其所好,火爆的电影动漫小说IP,我们做成游戏,来赚一波情怀和噱头。省去了一些设计研发成本。而且游戏投放之后,风险小,收益稳。不能一夜暴富也不会落得倾家荡产。

这样的模式形成之后,大家都尝到了甜头,所以“一将功成万骨枯”这样的情怀气魄和初心,就会变成现实中的恐惧。怕了,就不想再去创新了,因为你很可能就是死的那一个。


那么,国产游戏真的没有创新和情怀了嘛?

有是有的,国产不乏有创新的游戏。这些游戏像是草丛里的野花,独具芬芳。但是在花园之外,旷野一望无际,野花不在焦点之中。

有幸被发现,搬进花园里,得到更多的眷顾。要么就只能盛开在野外,孤芳自赏,直至凋零也无人问津。

搬进花园的花,是艰难抉择的,因为他们放弃了自己的孤傲。但是不接受被搬进花园,那么等待他们的也更为残酷,因为花园的主人,总有办法培育出和你一样的品种,然后你只能在哀怨中等着死亡。

所以,小的游戏公司,要么被招安,要么被排挤。大厂就像是创意的灵魂收割者,后来之人,想露头的,就得面临风险。


创新是游戏的灵魂,玩家口碑是游戏的招牌。创新需要正确的支持和保护,口碑需要玩家正确的辨识和媒体的正确引导。

做游戏,如果心都乱了,那还能做出什么呢?

真不希望自己以后做的游戏,打开界面就是满眼的浮躁和金钱欲,那不是我想要的。

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